Google có thể chinh phục chơi game bằng cách không có gì để mất

Mọi công ty chơi game khác đều quá sợ hãi để phá vỡ các máy chơi game và PC.
BỞI JARED NEWMAN5 PHÚT ĐỌC
Vào thứ ba, sau nhiều tháng tích lũy, Google đã công bố một kế hoạch đầy tham vọng để tiếp quản Microsoft, Sony và Nintendo với nền tảng chơi game của riêng họ.

Nó được gọi là Stadia và khi ra mắt vào cuối năm nay, nó sẽ cho phép mọi người chơi các trò chơi chất lượng bảng điều khiển thông qua trình duyệt web, điện thoại thông minh, máy tính bảng hoặc Chromecast. Thay vì yêu cầu phần cứng máy tính hoặc bàn điều khiển đắt tiền, Stadia sẽ truyền phát các trò chơi từ các máy chủ của Google, nơi sẽ cung cấp tất cả sức mạnh tính toán cần thiết.

Google không đơn độc trong việc theo đuổi phát trực tuyến trò chơi. Microsoft đang làm việc trên một dịch vụ phát trực tuyến có tên Project xCloud, trong khi Sony và Nvidia có các dịch vụ riêng trong PlayStation Now và GeForce Now. Amazon được cho là đang xây dựng một dịch vụ phát trực tuyến trò chơi , và tất cả họ đều bị truy đuổi bởi một loạt các công ty khởi nghiệp như Shadow và Parsec.


Tuy nhiên, cho đến nay, Google là người chơi lớn duy nhất có vẻ hiểu dịch vụ phát trực tuyến trò chơi cần gì để thành công. Dù vậy, hoặc đó là người duy nhất không ngại phá vỡ hoạt động kinh doanh trò chơi trên PC và console hiện có. Làm cho một trò chơi như Assassin Creed Odyssey chạy trên điện thoại hoặc trình duyệt web là không đủ. Để giành chiến thắng trong phát trực tuyến trò chơi, một công ty phải sẵn sàng xây dựng những trải nghiệm hoàn toàn mới không thể có trên bảng điều khiển gia đình hoặc PC. Chỉ có Google đã cam kết thực hiện điều đó.

ĐUỔI THEO MẠNG NETFLIX CỦA TRÒ CHƠI
Tháng 8 năm ngoái, tôi đã viết một câu chuyện lập luận rằng Microsoft rất phù hợp để trở thành Netflix của trò chơi. Microsoft đã có một mạng lưới các trung tâm dữ liệu rộng lớn và kiến ​​trúc điện toán đám mây trong Azure, cộng với việc kinh doanh của họ ngày càng hướng đến việc bán các đăng ký. Quan trọng nhất, Microsoft sở hữu một hãng game bên thứ nhất đang phát triển ổn định, công ty có thể sử dụng để xây dựng trải nghiệm chơi game trên nền tảng đám mây.


Hiệu ứng nước Stadia [Hình ảnh: lịch sự của Google]
Nhưng kể từ khi tôi viết câu chuyện đó, Microsoft đã cho thấy rằng họ sợ chết khiếp đối với khán giả chơi game console. Microsoft đã bị đốt cháy bằng cách đẩy trò chơi chỉ có internet trước đó, và vì vậy công ty đã liên tục tuyên bố trong những tháng gần đây rằng các hệ máy console và phát trực tuyến sẽ cùng tồn tại như nhau.
“Chúng tôi đang phát triển dự án xCloud không phải là một sự thay thế cho máy chơi game, nhưng như là một cách để cung cấp các lựa chọn tương tự và tính linh hoạt mà những người yêu âm nhạc và video được hưởng ngày hôm nay,” Kareem Choudhry, phó chủ tịch tập đoàn Microsoft của chơi game đám mây, đã viết trong một bài đăng trên blog tuần trước . Bạn đang thêm nhiều cách để chơi trò chơi Xbox.

Tuyên bố đó hoàn toàn trái ngược với những gì Google công bố vào thứ ba. Thông điệp của Google xung quanh Stadia không chỉ là chơi trên bất kỳ thiết bị nào, mà là về việc loại bỏ các hạn chế mà phần cứng máy tính và bảng điều khiển cục bộ áp đặt cho các trò chơi. Một số ví dụ về lợi thế đi kèm với phát trực tuyến trò chơi:

Các trò chơi nhiều người chơi có thể chạy trên đường trục nội bộ của Google và truyền phát đến từng người chơi, thay vì chạy trên nhiều hệ thống riêng lẻ lần lượt đồng bộ hóa qua internet. Bằng cách điều phối toàn bộ phiên nhiều người chơi ở phía máy chủ, Google cho biết họ có thể kích hoạt thứ gì đó giống như phiên bản Fortnite 1.000 người chơi với môi trường hoàn toàn bị phá hủy.
Ngược lại, nghệ thuật bị mất của trò chơi nhiều màn hình chia nhỏ có thể được khôi phục vì phần cứng cục bộ sẽ không còn là nút cổ chai.
Các nhà phát triển trò chơi có thể truy cập vào nhiều card đồ họa trên máy chủ để có mức độ chân thực không thể có trên các máy chơi game hoặc PC hiện nay.
Một tính năng có tên là Nhà nước chia sẻ trực tuyến sẽ cho phép người chơi chia sẻ liên kết đến bất kỳ phần nào của trò chơi để những người chơi khác có thể đi sâu vào thời điểm chính xác đó. Studio Q-Games đang xây dựng một trò chơi hoàn toàn mới xung quanh khái niệm này.
Để so sánh, bản demo Project xCloud của Microsoft tuần trước chỉ đơn thuần cho thấy trò chơi Xbox One hiện có của Forza Horizon 4, có thể chạy trên điện thoại thông minh có gắn bộ điều khiển trò chơi. Tôi nghi ngờ rằng điều này một mình sẽ di chuyển kim để phát trực tuyến trò chơi, vì nó sẽ không cung cấp trải nghiệm tốt hơn rõ rệt so với chơi trò chơi trên bảng điều khiển tại nhà. Khi bạn tính đến chi phí liên tục của một thuê bao chơi game trên đám mây, cộng với sự không đáng tin cậy của các kết nối internet bên ngoài nhà, có thể đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ hơn về tổng thể.

Để phát trực tuyến trò chơi để làm việc, nó cần phải cung cấp nhiều hơn. Google, ít nhất, hiểu điều này.



NHỮNG NGÀY ĐẦU
Điều đó không có nghĩa là thành công của Google trong trò chơi đám mây là một sự đánh cược chắc chắn, vì rất nhiều tính năng Stadia mà Google đã nói về lý thuyết hoặc đang được phát triển sớm. Trong khi Google đang mở studio riêng để dẫn đầu việc xây dựng các trò chơi Stadia, công ty đã không công bố bất kỳ trò chơi cụ thể nào để tận dụng sức mạnh đồ họa hoặc khả năng nhiều người chơi của Stadia.




Trong khi đó, trò chơi phát trực tuyến toàn bộ nằm trên mặt đất rung chuyển, đặc biệt là ở Hoa Kỳ, nơi người tiêu dùng có ít lựa chọn cho dịch vụ internet và đối mặt với giới hạn dữ liệu từ các nhà cung cấp lớn như Comcast và Cox. Một báo cáo thực hành sớm của Richard Leadbetter của Eurogamer đã phát hiện ra rằng Stadia đã làm rất tốt việc giảm thiểu độ trễ giữa đầu vào của bộ điều khiển và phản hồi trên màn hình , nhưng đó là trong điều kiện lý tưởng. Google sẽ vẫn phải chứng minh khả năng tồn tại của Stadia trong thế giới thực.

Trên hết, Google có một lịch sử lâu dài về việc công bố các dự án mới đầy tham vọng, chỉ để mất hứng thú khi gặp khó khăn. Công ty đã từ bỏ kế hoạch trở thành nhà cung cấp dịch vụ internet , vì Google Fiber sẽ là một lợi ích cho một dịch vụ như Stadia tựa và đã để các nền tảng như Android Wear và Android TV suy yếu. Những nỗ lực của nó đối với mạng xã hội đã không đi đến đâu (tạm biệt, Google+ ) và nó đã khởi động lại kế hoạch Internet of Things của mình nhiều lần. Xây dựng trải nghiệm mới cho Stadia kèm theo và thuyết phục các nhà phát triển trò chơi khác làm điều tương tự sẽ yêu cầu đầu tư đáng kể trong một thời gian dài, và thật công bằng khi tự hỏi liệu Google có đủ điều kiện để thực hiện hay không.


Bộ điều khiển Stadia [Ảnh: lịch sự của Google]
Bên cạnh đó, chơi game là một trong những lĩnh vực điện tử tiêu dùng cuối cùng không bị các gã khổng lồ công nghệ thống trị. Mặc dù tôi thích nơi Google sẽ đến với Stadia, nhưng tôi không tìm cách phá hủy các công ty như Sony và Nintendo. (Microsoft, thắng hay thua trong chơi game, sẽ ổn thôi.)

Sau đó, tôi hy vọng rằng các công ty trả tiền dịch vụ môi để phát trực tuyến trò chơi sẽ nắm bắt được những gì Google đang làm với Stadia và nhận ra rằng họ sẽ phải làm nhiều hơn là đưa các trò chơi hiện có lên điện thoại có gắn bộ điều khiển Bluetooth. Thay vào đó, họ nên sử dụng phát trực tuyến để suy nghĩ lại về những gì trò chơi có thể thực hiện. Nếu không, họ có nguy cơ bị người ngoài bỏ lại phía sau mà không có lý do để sợ thay đổi.

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Không quá nhanh: Những chiếc xe không người lái sẽ thay đổi mọi thứ, nhưng không sớm.

Theo dõi nơi làm việc đang phát triển nhanh chóng. Hầu hết công nhân dường như không quan tâm lắm